播放列表
Python实战编程:从零学Python
职业相关
>
职业相关
>
职业相关
章节
1
开启Python学习之旅
课时1
01-Python的由来
课时2
02-Python的特点
课时3
03-Python的应用领域
课时4
04-Python版本的基本介绍
课时5
05-不同版本解释器的详细介绍
课时6
06-Linux系统安装Python
课时7
07-Windows下Python的下载
课时8
08-Python2的安装
课时9
09-Python3的安装
课时10
10-Mac电脑使用Python介绍
课时11
11-IDLE的介绍
课时12
12-IDLE的使用
课时13
13-IPython的介绍和安装
课时14
14-运行Python代码的两种方式
课时15
15-Python常见的集成开发环境介绍
课时16
16-PyCharm的下载和安装
课时17
17-PyCharm创建和运行Python程序
课时18
18-解释型语言和编译型语言介绍
课时19
19-Python文档的查看方式
章节
2
Python快速入门
课时1
01-Python快速入门-学习目标
课时2
02-输入和输出
课时3
03-注释
课时4
04-文档字符串
课时5
05-修改PyCharm字体大小
课时6
06-代码风格
课时7
07-变量
课时8
08-标识符强制遵守的规则
课时9
09-标识符命名建议
课时10
10-关键字
课时11
11-常见数据类型
课时12
12-if语句
课时13
13-while循环
课时14
14-for循环
课时15
15-可迭代对象
课时16
16-文件、异常、函数、面向对象、模块
章节
3
数值类型
课时1
01-数值类型介绍
课时2
02-整型的介绍
课时3
03-四种定义整型的方式
课时4
04-浮点型
课时5
05-浮点型的取值范围
课时6
06-浮点型的存储
课时7
07-复数
课时8
08-布尔类型
课时9
09-算数运算符
课时10
10-复合赋值运算符
课时11
11-比较运算符
课时12
12-or的使用
课时13
13-and的使用
课时14
14-not的使用
课时15
15-类型转换
课时16
16-对象和引用
课时17
17-进制转换
课时18
18-位运算的介绍
课时19
19-整型存储方式
课时20
20-按位取反
课时21
21-按位左移和右移运算
课时22
22-与运算
课时23
23-或运算
课时24
24-异或运算
课时25
25-运算符优先级
章节
4
字符串
课时1
01-字符串的定义方式
课时2
02-使用str创建字符串
课时3
03-字符串的索引
课时4
04-字符串不可修改
课时5
05-切片的基本使用
课时6
06-切片-省略起始或结束位置
课时7
07-切片-步长
课时8
08-特殊字符处理
课时9
09-格式化输出
课时10
10-格式化操作的辅助指令
课时11
11-字符串的输入
课时12
12-字符串模板
课时13
13-字符串内建函数
课时14
14-字符串常见方法
课时15
15-字符串操作符
章节
5
序列
课时1
01-序列的介绍
课时2
02-索引的使用
课时3
03-切片的基本使用
课时4
04-切片的高级使用
课时5
05-切片的步长使用
课时6
06-通用序列操作
课时7
07-列表的介绍
课时8
08-列表的创建方式
课时9
09-列表操作符
课时10
10-列表的相关函数
课时11
11-列表的相关方法
课时12
12-sorted的使用
课时13
13-定义元组
课时14
14-元组的通用操作
课时15
15-元组元素的“修改”
课时16
16-元组是无符号对象的默认类型
课时17
17-不同序列的互相转换
课时18
18-range的基本使用
课时19
19-range的使用注意点
课时20
20-range和列表、元组的比较
章节
6
流程控制
课时1
01-流程控制介绍
课时2
02-if语句的使用
课时3
03-debug的使用
课时4
04-if-else的使用
课时5
05-条件表达式
课时6
06-多重条件表达式
课时7
07-if-elif语句的使用
课时8
08-if-elif-else的使用
课时9
09-if嵌套
课时10
10-判断表达式
课时11
11-while循环的基本执行过程
课时12
12-while循环计算阶乘
课时13
13-循环嵌套的执行过程
课时14
14-循环嵌套-打印三角形
课时15
15-死循环
课时16
16-for循环的执行过程
课时17
17-for循环遍历列表和range
课时18
18-for循环使用技巧01
课时19
19-for循环使用技巧02
课时20
20-迭代器和iter函数
课时21
21-列表推导式
课时22
22-循环中break语句的使用
课时23
23-循环中continue语句的使用
课时24
24-pass的使用
课时25
25-循环的else使用
章节
7
字典和集合
课时1
01-字典的介绍
课时2
02-字典的特点
课时3
03-字典的增删改查
课时4
04-字典推导式
课时5
05-字典操作的补充
课时6
06-字典的常用函数
课时7
07-字典的clear和get方法
课时8
08-字典的copy方法
课时9
09-items方法的使用
课时10
10-items方法的补充
课时11
11-keys方法的使用
课时12
12-values方法的使用
课时13
13-集合的定义方式和特点
课时14
14-集合的数据操作
课时15
15-集合数据操作增强
课时16
16-标准类型的操作符
课时17
17-集合类型的操作符
课时18
18-可变集合类型的操作符
课时19
19-集合内建方法
章节
8
函数和函数式编程
课时1
01-函数的介绍
课时2
02-基本的函数定义格式
课时3
03-函数的执行过程和函数的debug调试
课时4
04-函数文档
课时5
05-函数的参数
课时6
06-函数的return返回值
课时7
07-return的使用强化
课时8
08-在一个函数里返回多个值
课时9
09-关键字参数
课时10
10-参数默认值
课时11
11-关键字参数使用注意点
课时12
12-不定长参数
课时13
13-不定长参数-字典版
课时14
14-解包的使用
课时15
15-混合参数传值
课时16
16-函数嵌套的执行过程
课时17
17-递归函数
课时18
18-匿名函数的定义和调用
课时19
19-函数作为参数传递
课时20
20-map的使用
课时21
21-filter的使用
课时22
22-reduce的使用
课时23
23-局部变量
课时24
24-全局变量
课时25
25-在函数里修改全局变量
课时26
26-闭包函数的定义方式
课时27
27-闭包函数的使用
课时28
28-LEGB原则
课时29
29-nonlocal关键字
课时30
30-装饰器的定义和使用
课时31
31-多个装饰器
课时32
32-装饰有参数的函数
课时33
33-装饰任意个数参数的函数
课时34
34-被装饰函数有返回值的处理方式
课时35
35-通用装饰器
课时36
36-带有参数的装饰器
课时37
37-装饰器的应用场景
课时38
38-生成器介绍
课时39
39-生成器的执行过程
课时40
40-生成器使用注意点
课时41
41-使用生成器获取斐波那契数列
课时42
42-生成器的send方法
课时43
43-生成器的close方法
课时44
44-生成器处理协程效果
课时45
45-生成器和迭代器的区别
课时46
46-Python内置函数
课时47
47-数学运算相关函数
课时48
48-类型转换相关函数
课时49
49-序列相关的函数
课时50
50-类、对象、属性相关函数
课时51
51-编译、执行相关函数
课时52
52-其他函数
章节
9
文件
课时1
01-文件的介绍
课时2
02-打开文件介绍
课时3
03-文件路径的说明
课时4
04-打开文件的模式说明
课时5
05-文件的关闭
课时6
06-文件的写入
课时7
07-文件的缓冲设置
课时8
08-文件的read操作
课时9
09-文件读写的注意点
课时10
10-文件的4种读取方式
课时11
11-文件的读写位置跳转
课时12
12-文件的其他属性和方法
课时13
13-文件的遍历
课时14
14-文件备份
课时15
15-文件的重命名和删除
课时16
16-文件夹操作(OS模块扩展)
课时17
17-标准文件
课时18
18-用户登陆案例介绍
课时19
19-用户登陆-任务分解
课时20
20-用户登陆-搭建程序框架
课时21
21-用户登陆-程序入口
课时22
22-用户登陆-初始化
课时23
23-用户选择身份类型
课时24
24-完成管理员账号的验证
课时25
25-用户登陆-完成用户注册
课时26
26-用户登陆-普通用户登陆
章节
10
面向对象(上)
课时1
01-面向对象介绍
课时2
02-面向对象和面向过程的区别
课时3
03-类和对象的概念
课时4
04-定义类
课时5
05-创建对象
课时6
06-对象属性
课时7
07-在方法里添加对象属性-self的使用
课时8
08-删除对象属性
课时9
09-类属性
课时10
10-类对象的介绍
课时11
11-构造方法
课时12
12-析构方法
课时13
13-对象方法
课时14
14-类方法和静态方法
课时15
15-属性的保护
课时16
16-私有属性
课时17
17-私有属性作用原理
课时18
18-私有方法
课时19
19-使用property保护属性
章节
11
面向对象(下)
课时1
01-封装
课时2
02-继承的介绍
课时3
03-单继承
课时4
04-继承时的私有属性
课时5
05-isinstance和issubclass
课时6
06-新式类和经典类
课时7
07-多继承
课时8
08-多继承中父类有同名方法及处理办法
课时9
09-重写
课时10
10-重写-调用父类方法
课时11
11-多态
课时12
12-运算符重载介绍
课时13
13-四则运算的重载
课时14
14-索引和分片重载
课时15
15-定制对象的字符串描述
课时16
16-__new__方法介绍
课时17
17-__new__接收参数
课时18
18-设计模式
课时19
19-单例模式
课时20
20-单例模式-初始化参数
课时21
21-耦合与解耦的介绍
课时22
22-工厂模式的需求分析
课时23
23-工厂模式的代码
章节
12
错误和异常
课时1
01-异常的介绍
课时2
02-常见异常
课时3
03-捕捉异常
课时4
04-捕捉指定异常
课时5
05-一次性捕捉多个异常
课时6
06-捕捉所有异常
课时7
07-异常别名-获取异常信息
课时8
08-异常的else和finally语句
课时9
09-raise的使用
课时10
10-异常的传递
课时11
11-断言-assert语句
课时12
12-自定义异常
课时13
13-自定义异常的完善
课时14
14-with的基本使用
课时15
15-with语句-异常的处理
课时16
16-上下文管理器
章节
13
模块
课时1
01-模块介绍
课时2
02-sys模块
课时3
03-os模块的使用
课时4
04-path模块的使用
课时5
05-time模块的使用
课时6
06-导入模块的方式
课时7
07-自定义模块
课时8
08-搜索路径
课时9
09-__all__属性的介绍
课时10
10-__name__属性的使用
课时11
11-模块导入特性
课时12
12-模块缓存
课时13
13-包的介绍
课时14
14-导入包
课时15
15-包下的__init__文件作用
课时16
16-打包模块
课时17
17-模块的安装
章节
14
内存管理
课时1
01-内存管理介绍
课时2
02-内存管理的常用机制
课时3
03-引用计数机制概述
课时4
04-增加对象的引用
课时5
05-减少对象的引用
课时6
06-释放对象占用的内存
课时7
07-容器对象引用对象
课时8
08-对象之间的循环引用
课时9
09-弱引用处理循环引用
课时10
10-垃圾回收机制概述
课时11
11-垃圾回收-标记清除技术
课时12
12-垃圾回收-分代回收技术
课时13
13-gc模块
课时14
14-垃圾回收场景
课时15
15-内存池-小整数对象池
课时16
16-内存池-字符串的intern机制
章节
15
正则表达式
课时1
01-知识引入
课时2
02-起源与发展
课时3
03-正则表达式的定义
课时4
04-字符分类
课时5
05-点字符
课时6
06-行头行尾
课时7
07-单词边界
课时8
08-多选结构
课时9
09-重复匹配
课时10
10-字符组
课时11
11-转义字符
课时12
12-子组
课时13
13-re模块
课时14
14-预编译
课时15
15-匹配与搜索
课时16
16-匹配对象
课时17
17-全文匹配
课时18
18-检索替换
课时19
19-文本分割
课时20
20-贪婪模式
课时21
21-预定义字符集
章节
16
图形用户界面编程
课时1
01-Tkinter概述
课时2
02-第一个Tkinter程序
课时3
03-常用组件-标签、按钮、输入框
课时4
04-组件属性设置方式
课时5
05-标准组件属性
课时6
06-按钮(Button)
课时7
07-标签组件(Label)
课时8
08-文本框(Entry)
课时9
09-多行文本框(Text)
课时10
10-单选按钮(Radiobutton)
课时11
11-复选框(Checkbutton)
课时12
12-列表框(Listbox)
课时13
13-菜单-主菜单
课时14
14-菜单-下拉菜单
课时15
15-菜单-弹出菜单
课时16
16-对话框-消息对话框
课时17
17-对话框-文件对话框
课时18
18-对话框-颜色选择对话框
课时19
19-画布绘制
课时20
20-绘制的option参数
课时21
21-绘制五角星案例-计算方式思路
课时22
22-绘制五角星案例-计算点的位置
课时23
23-绘制五角星案例-将点的位置套入代码中
课时24
24-pack布局管理器
课时25
25-grid布局管理器
课时26
26-place布局管理器
课时27
27-简单的事件绑定方式
课时28
28-鼠标事件处理
课时29
29-键盘事件和组件尺寸变化的处理
课时30
30-其他事件绑定方式
课时31
31-其他GUI
章节
17
多任务编程
课时1
01-引入
课时2
02-多任务的实现原理
课时3
03-进程介绍
课时4
04-通过fork函数创建进程
课时5
05-通过Process类实例创建进程
课时6
06-使用join方法同步进程
课时7
07-通过Process子类创建子进程
课时8
08-进程池批量创建进程
课时9
09-通过subprocess模块创建进程
课时10
10-全局变量在多个进程中不共享
课时11
11-使用Queue队列实现进程间通信
课时12
12-线程介绍
课时13
13-使用Thread类实现多线程
课时14
14-使用Thread子类实现多线程
课时15
15-调用join()方法阻塞线程
课时16
16-线程共享全局变量
课时17
17-访问全局变量出现数据不同步的问题
课时18
18-通过互斥锁(Lock)解决数据不同步的问题
课时19
19-持有多个锁造成死锁的问题
课时20
20-可重入锁(RLock)的使用
课时21
21-通过条件变量(Condition)实现线程同步
课时22
22-通过队列(Queue)实现线程同步
课时23
23-使用事件(Event)实现线程通信
课时24
24-后台线程
课时25
25-协程
章节
18
网络编程
课时1
01-知识引入
课时2
02-计算机网络概述
课时3
03-协议的概念
课时4
04-常用协议
课时5
05-IP地址
课时6
06-网络掩码
课时7
07-端口
课时8
08-数据传输流程
课时9
09-网络编程概述
课时10
10-socket简介(套接字)
课时11
11-创建套接字
课时12
12-udp发送数据
课时13
13-udp接收数据
课时14
14-udp端口绑定
课时15
15-tcp客户端
课时16
16-tcp服务端
课时17
17-tcp服务端-判断客户端下线
课时18
18-tcp服务端-多人服务
课时19
19-tcp的注意点
章节
19
数据库
课时1
01-数据库简介
课时2
02-下载MySQL
课时3
03-安装MySQL
课时4
04-卸载MySQL
课时5
05-使用MySQL Workbench
课时6
06-创建和删除数据库
课时7
07-创建和删除表
课时8
08-数据的添加
课时9
09-数据的更新
课时10
10-数据的删除
课时11
11-比较运算符查询
课时12
12-逻辑运算符查询
课时13
13-模糊查询
课时14
14-连续范围查询
课时15
15-不连续范围查询(集合查询)
课时16
16-空值查询
课时17
17-查询不重复的记录
课时18
18-聚合查询
课时19
19-分组查询
课时20
20-排序查询
课时21
21-限制记录数量
课时22
22-完整的SQL语句
课时23
23-多表查询
课时24
24-字符串函数
课时25
25-数学函数
课时26
26-日期时间函数
课时27
27-类型转换函数
课时28
28-事务
课时29
29-Python与MySQL交互
章节
20
Web编程
课时1
01-Web服务器概述
课时2
02-第一个Web服务器
课时3
03-统一资源定位符
课时4
04-HTTP协议
课时5
05-HTTP请求方法和状态码
课时6
06-HTML简介
课时7
07-CSS简介
课时8
08-简介
课时9
09-静态服务器
课时10
10-WSGI规范
课时11
11-WSGI服务器
课时12
12-Web服务器
课时13
13-基于框架的服务器
章节
21
案例_井字棋
课时1
01-井字棋游戏介绍
课时2
02-学习目标
课时3
03-游戏规则详细说明
课时4
04-游戏的代码流程分析
课时5
05-类的设计
课时6
06-明确设计目标
课时7
07-创建项目-新建文件
课时8
08-棋盘模块的功能说明
课时9
09-根据落子打印棋盘的方式分析
课时10
10-可落子的位置索引列表
课时11
11-初始化棋盘
课时12
12-打印棋盘
课时13
13-打印落子情况
课时14
14-完成棋盘的落子功能
课时15
15-平局判断
课时16
16-获胜的逻辑判断
课时17
17-重置棋盘
课时18
18-棋盘开发回顾
课时19
19-初始化玩家类
课时20
20-用户落子的需求解析
课时21
21-玩家落子
课时22
22-阶段总结
课时23
23-初始化游戏环境
课时24
24-确定先手玩家的方法说明
课时25
25-确认玩家先后手的代码实现
课时26
26-游戏流程回顾
课时27
27-一局游戏的注释书写
课时28
28-玩家对战
课时29
29-循环对局开发
课时30
30-阶段总结
课时31
31-计算机落子的技术分析
课时32
32-随机选择可落子位置的方法说明
课时33
33-电脑玩家随机落子
课时34
34-阶段总结
课时35
35-落子策略介绍
课时36
36-必胜和必救的位置判断逻辑
课时37
37-模拟落子位置的胜负判断
课时38
38-修改棋盘的is_win方法代码
课时39
39-必胜和必救位置的代码解析
课时40
40-必胜和必救位置落子的代码实现
课时41
41-评估子力价值的方式
课时42
42-使用集合获取优先落子的位置
课时43
43-根据子力来落子的代码实现
章节
22
案例_贪吃蛇
课时1
01-游戏介绍
课时2
02-课程内容介绍
课时3
03-pygame安装和验证
课时4
04-游戏规则的详细介绍
课时5
05-类的设计
课时6
06-新建项目并创建模块
课时7
07-游戏框架内容介绍
课时8
08-pygame的初始化和退出
课时9
09-创建游戏窗口
课时10
10-开启游戏循环
课时11
11-游戏时钟
课时12
12-pygame的颜色定义方式
课时13
13-绘制窗口背景颜色
课时14
14-绘制文本的方式
课时15
15-创建字体对象的参数介绍
课时16
16-创建文本标签类
课时17
17-绘制文本内容到窗口里
课时18
18-测试在窗口里绘制文本
课时19
19-绘制文本的过程小结
课时20
20-电脑里的坐标系
课时21
21-把文字显示到窗口左下角-矩形的介绍
课时22
22-使用矩形的相对位置来绘制文字
课时23
23-元素定位小结
课时24
24-循环的作用小结
课时25
25-事件和监听介绍
课时26
26-获取和判断事件类型
课时27
27-空格键的监听
课时28
28-游戏暂停信息的提示
课时29
29-游戏结束信息的提示和游戏的重置
课时30
30-事件监听小结
课时31
31-绘制图形
课时32
32-绘制食物的方式分析
课时33
33-在固定位置绘制食物
课时34
34-随机食物位置的算法
课时35
35-随机生成食物位置
课时36
36-食物的动画效果
课时37
37-绘制食物小结
课时38
38-定时器使用介绍
课时39
39-定时更新食物位置
课时40
40-蛇类的构成分析
课时41
41-创建蛇类
课时42
42-添加身体的逻辑
课时43
43-添加蛇的身体
课时44
44-绘制蛇的身体
课时45
45-移动蛇的身体
课时46
46-修改蛇的移动方向
课时47
47-蛇吃食物的业务说明
课时48
48-蛇吃食物
课时49
49-蛇的死亡判断处理思路
课时50
50-蛇的死亡处理
章节
23
案例_飞机大战
课时1
01-课程简介
课时2
02-游戏启动时界面元素说明
课时3
03-玩家飞机功能介绍
课时4
04-敌人飞机介绍
课时5
05-敌人飞机执行细节
课时6
06-游戏道具和游戏结束的执行介绍
课时7
07-搭建框架的需求说明
课时8
08-项目准备
课时9
09-Game类的属性和方法说明
课时10
10-Game类的属性和方法细节说明
课时11
11-游戏框架内容的介绍
课时12
12-定义窗口大小变量
课时13
13-初始化和重置Game类
课时14
14-启动游戏
课时15
15-处理退出事件
课时16
16-切换游戏状态
课时17
17-游戏框架的完善和阶段总结
课时18
18-精灵和精灵组学习方式介绍
课时19
19-加载并显示图片的步骤说明
课时20
20-自己实现图像的加载和绘制
课时21
21-精灵和精灵组使用说明
课时22
22-派生精灵子类的代码说明
课时23
23-自定义游戏精灵类
课时24
24-使用精灵组绘制精灵内容
课时25
25-阶段总结
课时26
26-连续滚动背景的解决方案
课时27
27-连续滚动背景的代码实现
课时28
28-控制面板功能介绍
课时29
29-面板类的属性和方法说明
课时30
30-面板类的初始化
课时31
31-状态按钮精灵的定义
课时32
32-显示并定位状态按钮、炸弹精灵、生命精灵
课时33
33-标签类的功能说明
课时34
34-定义标签精灵类
课时35
35-显示数字标签
课时36
36-显示提示信息标签
课时37
37-修改炸弹计数
课时38
38-修改生命计数
课时39
39-修改游戏得分的算法
课时40
40-游戏得分更新
课时41
41-最好成绩的文件读取需求说明
课时42
42-保存最好成绩到文件
课时43
43-从文件中加载最好成绩
课时44
44-为什么只会保存最高得分
课时45
45-游戏状态变化的说明
课时46
46-精灵的绘制顺序演示
课时47
47-处理提示信息显示和隐藏的思路
课时48
48-显示提示信息的代码实现
课时49
49-隐藏提示信息的处理
课时50
50-为什么要重置面板数据的说明
课时51
51-重置面板数据的代码实现
课时52
52-飞机开发效果介绍
课时53
53-飞机类的基本功能说明
课时54
54-使用逐帧动画显示英雄飞机
课时55
55-减少动画帧数的方式说明
课时56
56-飞机的火焰动画完善
课时57
57-飞机类的属性和方法说明
课时58
58-优化飞机的属性
课时59
59-飞机的重置和更新
课时60
60-测试改进版的飞机
课时61
61-敌人飞机类的功能描述
课时62
62-定义敌人飞机类
课时63
63-根据关卡不同创建不同数量飞机的方法说明
课时64
64-根据关卡创建不同数量的飞机
课时65
65-随机敌人飞机位置的算法
课时66
66-随机敌人飞机位置的代码实现
课时67
67-敌机飞行
课时68
68-爆炸效果的bug修复
课时69
69-英雄飞机的处理步骤说明
课时70
70-飞机类功能说明
课时71
71-定义英雄飞机类
课时72
72-让控制面板显示飞机的炸弹数量
课时73
73-移动英雄飞机需要新的监听机制
课时74
74-get_pressed方法的基本使用
课时75
75-飞机移动效果完善
课时76
76-引爆所有敌机的需求说明
课时77
77-引爆所有敌机代码实现
课时78
78-碰撞检测的讲解过程说明
课时79
79-sprite的碰撞检测方法
课时80
80-实现高质量的碰撞检测
课时81
81-英雄飞机被撞毁的注意点介绍
课时82
82-玩家飞机被撞毁的处理
课时83
83-正在爆炸的飞机不会影响英雄飞机
课时84
84-自定义事件的需求说明
课时85
85-英雄飞机被撞击后控制面板的更新
课时86
86-英雄飞机爆炸后的无敌时间和位置重置
课时87
87-子弹类的功能说明
课时88
88-定义子弹类
课时89
89-发射子弹的定时事件处理
课时90
90-飞机发射子弹的代码实现
课时91
91-子弹击中敌机的碰撞检测
课时92
92-子弹击中敌机的代码实现
课时93
93-游戏的重置完善
课时94
94-弹药的处理方式说明
课时95
95-定义道具类
课时96
96-抛出道具
课时97
97-英雄飞机捡取道具
课时98
98-音乐功能的说明
课时99
99-播放音乐的两种方式展示
课时100
100-音乐类的功能说明
课时101
101-创建音乐播放器类-背景音乐的播放和暂停处理
课时102
102-音效功能的处理
课时103
103-完成界面里的音效处理-游戏开发完成
课时104
104-设置窗口标题补充
章节
24
案例_多人聊天室
课时1
01-项目效果展示
课时2
02-项目功能的详细介绍
课时3
03-服务器功能介绍
课时4
04-通信协议介绍
课时5
05-创建config模块
课时6
06-处理服务器响应字符串的拼接(响应协议)
课时7
07-封装服务器套接字
课时8
08-创建服务器核心类与网络数据收发的回顾
课时9
09-创建SocketWapper类
课时10
10-获取多个客户端连接
课时11
11-一个客户端多次收发数据
课时12
12-多个客户端同时收发数据
课时13
13-开启子线程的另一种方式-匿名函数
课时14
14-服务器获取到数据之后的处理流程说明
课时15
15-解析客户端的信息
课时16
16-根据请求类型调用不同的方法响应
课时17
17-根据请求类型调用不同的方法-完善
课时18
18-登陆代码的说明
课时19
19-用户登陆的逻辑处理
课时20
20-准备数据库
课时21
21-数据库类的初始化
课时22
22-查询单个用户信息的逻辑分析
课时23
23-从数据库查询一个用户信息的代码实现
课时24
24-完成用户账号检查
课时25
25-清理离线用户
课时26
26-服务器转发消息给在线用户
课时27
27-tkinter模块介绍
课时28
28-创建登陆窗口类
课时29
29-初始化登陆窗口属性
课时30
30-创建控件的方法简介
课时31
31-用户名和密码控件显示
课时32
32-提供重置和登陆按钮
课时33
33-重置和登陆按钮的点击响应处理
课时34
34-获取和清空文本框内容
课时35
35-关闭窗口的响应处理
课时36
36-创建ClientSocket类
课时37
37-创建协议类
课时38
38-初始化登陆窗口
课时39
39-发送登陆消息到服务器
课时40
40-开启接收消息的线程
课时41
41-解析消息内容
课时42
42-提供响应方法的注册功能
课时43
43-设置协议解析方法为静态方法
课时44
44-登陆或失败的结果判断
课时45
45-显示提示对话框
课时46
46-初始化聊天窗口
课时47
47-ScrolledText使用介绍
课时48
48-添加控件到聊天窗口
课时49
49-聊天界面发送按钮和输入框处理
课时50
50-添加信息到聊天区
课时51
51-聊天窗口添加关闭窗口的响应
课时52
52-登陆成功后显示聊天窗口
课时53
53-发送消息到服务器
课时54
54-从服务器接收消息
课时55
55-程序结束时的资源释放
章节
25
大型购物网站—天天生鲜
课时1
01-天天生鲜项目展示
课时2
02-Django框架的介绍
课时3
03-Django框架结构-mvc和mvt
课时4
04-天天生鲜项目的创建
课时5
05-创建应用和开启服务器
课时6
06-数据库的配置
课时7
07-数据表和字段的介绍
课时8
08-定义模型类
课时9
09-创建和执行迁移文件生成数据表
课时10
10-插入商品分类的数据
课时11
11-插入商品数据
课时12
12-查询、更新、删除操作
课时13
13-创建视图
课时14
14-模板文件的配置和使用
课时15
15-模板传值和配置静态文件的使用
课时16
16-Cookie的介绍
课时17
17-首页数据查询-分类和商品数据
课时18
18-首页数据查询-购物车数据
课时19
19-静态文件的添加
课时20
20-首页模板
课时21
21-首页开发总结
课时22
22-商品详情页面-视图创建
课时23
23-商品详情页面-模板添加和访问
课时24
24-添加购物车-视图创建
课时25
25-添加购物车-访问成功
课时26
26-商品分类页面-创建视图获取数据
课时27
27-商品分类页面-显示所有数据
课时28
28-商品分类页面-分页
课时29
29-商品分类页面-总结和快速定位bug
课时30
30-购物车页面-创建视图获取数据
课时31
31-购物车页面-创建模板和显示数据
课时32
32-购物车删除商品功能
课时33
33-csrf攻击和防护01
课时34
34-csrf攻击和防护02
课时35
35-提交订单页面-视图创建
课时36
36-提交订单页面-模板创建访问和显示
课时37
37-过滤器的使用
课时38
38-提交订单-视图创建
课时39
39-提交订单-视图功能完成
课时40
40-订单提交成功-视图创建
课时41
41-订单提交成功-演示结果
课时42
42-总结_debug
课时43
43-admin简单使用
课时44
44-admin自定义界面
课时45
45-中间件介绍
课时46
46-自定义中间件